{"id":28,"date":"2013-12-13T03:21:44","date_gmt":"2013-12-13T01:21:44","guid":{"rendered":"http:\/\/gedanken.schwerkraftlabor.de\/?p=28"},"modified":"2017-02-22T11:49:16","modified_gmt":"2017-02-22T10:49:16","slug":"kurz-niedergeschrieben-super-mario-3d-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/2013-12-13\/kurz-niedergeschrieben-super-mario-3d-world\/","title":{"rendered":"[Kurz niedergeschrieben] Super Mario 3D World"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/gedanken.jastrow.me\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/supermario3dworld.jpg\" alt=\"Super Mario 3D W\u00f6rld\" width=\"626\" height=\"240\" class=\"aligncenter size-full wp-image-29\" srcset=\"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/supermario3dworld.jpg 626w, https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/supermario3dworld-300x115.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 626px) 100vw, 626px\" \/><\/p>\n<p>Ich kam am letzen Sonntag dazu mit einer guten Freundin bei ihr das neue Steckenpferd von Nintendo\u2122 zu spielen:<br \/>\n<del datetime=\"2013-12-13T00:23:56+00:00\">Super Mario World 3D \u2013 Nein! \u2013 Super 3D Mario World\u2026 auch nicht\u2026<\/del> <strong>Super Mario 3D World<\/strong><br \/>\n(<em>Im Namen ausdenken war Nintendo ja noch nie der Klassenstreber\u2026<\/em>)<\/p>\n<p>Mir sind beim kurzen anspielen \u00fcber ca. 1,5 Stunden ein paar Sachen aufgefallen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nintendo kann ein Super Mario-Spiel auch ohne \u201cDamsel in Distress\u201d (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Verfolgte_Unschuld\" target=\"_blank\">Wikipedia<\/a>) herausbringen.<\/strong><br \/>\nMir ist nat\u00fcrlich bewusst, dass es bereits Spiele im Mario-Universum gegeben hat, in denen es nicht darum ging Prinzessin Peach (oder Daisy) aus den H\u00e4nden der <del datetime=\"2013-12-13T00:23:56+00:00\">Gro\u00dfen Koalition<\/del> <em>Schild-Eidechsen-Kr\u00f6te<\/em> Bowser zu retten. Diese waren aber meistens nicht die neuen &#8222;Major Lineup-Games&#8220;, womit die aktuelle Konsole angepriesen wurde. Vornehmlich fallen einem hier nat\u00fcrlich hier die Mario-Rennspiele ein. Trotzdem sind diese Titel eine Seltenheit.<br \/>\nUm euch nur minimal zu Spoiler: Es geht diesmal darum kleine Feen (eines pro Welt) vor Bowser zu retten.<br \/>\nJa, okay\u2026 Der Fortschritt ist nicht riesig, aber trotzdem etwas anderes. Und ich m\u00f6chte behaupten, dass das Spiel hiermit genauso gut funktioniert, wie es dies t\u00e4te, wenn unsere rosa-tragende Freundin (mal wieder *rolleyes*) von Bowser verschleppt worden w\u00e4re.<br \/>\nEiner der Gr\u00fcnde f\u00fcr diese \u00c4nderung der Beweggr\u00fcnde k\u00f6nnte der n\u00e4chste Punkt sein:<\/li>\n<li><strong>Prinzessin Peach ist wieder ein spielbarer Charakter.<\/strong><br \/>\nIn den vergangenen Mario-Titeln \u00fcbernahm Peach (wie bereits erw\u00e4hnt) immer nur die Nebenrolle der &#8222;Jungfer in Not&#8220; ein. Nun ist sie (wieder) ein spielbarer Charakter. Und abgesehen von Mario Kart\u2122 und Smash Bros.\u2122 ist dies eine absolute Seltenheit. Selbst in den letzen beiden Mario World-Spielen, und obwohl man dort mit bis zu vier Spielern gleichzeitig spielen konnte, gab es keine M\u00f6glichkeit Peach als spielbaren Charakter auszuw\u00e4hlen. Stattdessen wurden wir mit zwei verschieden-farbigen Ausf\u00fchrungen von Toad abgespeist.<br \/>\nZugegebenerma\u00dfen h\u00e4tte es in den vorherigen Spielen durchaus seltsam gewirkt, wenn man Peach h\u00e4tte spielen k\u00f6nnen und sie (von der Story her) gleichzeitig retten sollte \u2013 aber dies ist ein typisches <strong>Henne-Ei-Problem<\/strong>.<br \/>\n\u00dcbrigens ist Peach als \u00fcberhaupt nicht schwach, sondern hat durch ihre besondere F\u00e4higkeit (kurzes \u201cgleiten\u201d durch die Luft) in manchen Situation einen guten Vorteil gegen\u00fcber den anderen spielbaren Charakteren.<br \/>\nIch wei\u00df nicht, ob irgendwer bei Nintendo den magischen, roten Schalter gefunden hat, womit eingesehen wurde, das auch gen\u00fcgend Frauen Videospiele spielen und diese auch gerne einen weiblichen, spielbaren (!) Charakter h\u00e4tten \u2013 aber ich hoffe dieser Schalter bleibt umgelegt.<\/li>\n<li><strong>In den B\u00fcros von Nintendo gibt es weiterhin das beste Dope der Spielebranche.<\/strong><br \/>\nDas sich Nintendo gerne neue Anz\u00fcge (und damit auch F\u00e4higkeiten) f\u00fcr das Mario-Universum ausdenkt, ist bekannt und beliebt. Aber dieses mal haben wurden die Pilze eindeutig auch von den Entwicklern verspeist. Mario und seine Freunde in Katzen-Outfits. Sie k\u00f6nnen kratzen, setzen sich auf ihre Hintern, miauen und W\u00e4nde hochklettern. Es gibt nun die \u201cDoppelkirschen\u201d, welche euren Charakter vervielfachen. Und so kann es passieren, dass ihr mit vier Peach\u2018s in Katzenkost\u00fcmen, gleichzeitig, durch die Welt hopst.<\/li>\n<li><strong>Dieser Mario World-Titel hat sich sehr an Mario 64\u2122 orientiert.<\/strong><br \/>\nDies soll nicht als negativer Kritikpunkt angef\u00fchrt werden, denn immerhin hat Mario 64\u2122 damals Standards f\u00fcr die Spielebranche gesetzt, und war auch eines der beliebtesten Spiele seiner Zeit (und immer noch). Der aktuelle Titel hat Anleihen eines Sandboxed-Open-World-Spiels (<em>\u00e4hm\u2026 ja\u2026<\/em>) \u2013 auf jeden Fall spielt ihr nicht den typischen Sidescroller, sondern k\u00f6nnt euch auch dreidimensional durch die Level bewegen. Dies funktioniert ab und zu recht gut, meistens ist man aber vollkommen aufgeschmissen, wohin man gerade springt.<br \/>\nAnsonsten sind andere Anleihen, dass ihr B\u00e4ume hochklettern k\u00f6nnt und am h\u00f6chsten Punkt in einem Salto abspringen k\u00f6nnt (ach\u2026 Erinnerungen\u2026) oder die Rutschpartie durch ein Level, welche von der (nahezu) selben Musik wie im Nintendo64-Klassiker begleitet wird.<\/li>\n<li><strong>Nintendo versucht unter allen Umst\u00e4nden den Wii U-Kontroller zu nutzen.<\/strong><br \/>\nAch Nintendo, nun habt ihr mit der Wii U dieses <del datetime=\"2013-12-13T00:23:56+00:00\">Drecksteil<\/del> Tablet eingef\u00fchrt, womit der Spieler \u201cinteraktiv\u201d (<em>Mini-Kotzreiz<\/em>) mit dem Spiel umgehen kann, und dann habt ihr einfach keine Ahnung, wie ihr ihn nutzen k\u00f6nnt.<br \/>\nDarum baut ihr dieses an komplett nervigen und sinnfreien Spielstellen ein, nur um dem Tablet seine Daseinsberechtigung nicht abzusprechen.<br \/>\nAber Nintendo und Kontroller-Design ist sp\u00e4testens seit dem drei-armigen N64-Kontroller eine Geschichte voller Entt\u00e4uschungen\u2026<\/li>\n<li><strong>Nintendo hat keine Ahnung von Benutzeroberfl\u00e4chen-Design.<\/strong><br \/>\nIch m\u00f6chte den Entwicklerstudios nicht absprechen, dass diese Level und Spiele designen k\u00f6nnen. Aber Interaktionen mit dem Spieler sind wieder einmal ein Graus. Um hier nur bei nur zwei Beispiele zu bleiben:<br \/>\nNach jedem beendeten Level m\u00fcsst ihr (A) dr\u00fccken, damit es weiter geht \u2013 denn ihr habt eh keine andere Wahl. Der Bildschirm ist grell-rot und bietet euch nur an (A) zu dr\u00fccken. (Inspirationshilfe meinerseits: Manch einem w\u00e4re hier vielleicht eine \u201cLevel neustarten\u201d-Auswahl lieb gewesen?!)<br \/>\nNachdem ihr nun also wirklich das Level beendet habt, wird das Spiel gespeichert. Und erneut kommt hier ein gro\u00dfes Dialogfenster in euren Weg, welches euch mitteilt, dass das Spiel gespeichert wurden. Nach JEDEM VERF*CKTEN LEVEL D\u00dcRFT IHR DIESEN DIALOG BEST\u00c4TIGEN!<\/li>\n<\/ul>\n<p>So viel zu meinem kleinen Ausflug in die (neue) Welt von Super Mario 3D World.<br \/>\nZum Thema \u201cDamsel in Distress\u201d und Sexismus in Videospielen allgemein empfehle ich w\u00e4rmstens die YouTube-Reihe \u201c<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=X6p5AZp7r_Q\" target=\"_blank\">Damsel in Distress: Part 1 &#8211; Tropes vs Women in Video Games<\/a>\u201d von Anita Sarkeesian.<\/p>\n<p>[Grafik \u00a9 Nintendo\u2122]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich kam am letzen Sonntag dazu mit einer guten Freundin bei ihr das neue Steckenpferd von Nintendo\u2122 zu spielen: Super Mario World 3D \u2013 Nein! \u2013 Super 3D Mario World\u2026 auch nicht\u2026 Super Mario 3D World (Im Namen ausdenken war Nintendo ja noch nie der Klassenstreber\u2026) Mir sind beim kurzen anspielen \u00fcber ca. 1,5 Stunden &hellip; <a href=\"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/2013-12-13\/kurz-niedergeschrieben-super-mario-3d-world\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">[Kurz niedergeschrieben] Super Mario 3D World<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","activitypub_content_warning":""},"categories":[8],"tags":[10,9],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28"}],"collection":[{"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":93,"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28\/revisions\/93"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jan.jastrow.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}